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电除尘灰斗加装振动器研究刘平
作者:管理员    发布于:2017-09-09 14:01:50    文字:【】【】【

  高科技产品研发电除尘灰斗加装振动器研究刘平(神华陕西国华锦界能源有限责任公司陕西榆林719319)动器后,有效解决落灰不畅问题,保证电除尘运行稳定性。

  国华锦能公司1、2炉电除尘设备由上海环保设备厂提供,气力输灰系统设备厂家是北京克莱德贝尔格曼华通物料输送有限公司。1、2机组自2006年9月和2007年5月相继投产,电除尘投运以来,输灰系统一直不稳定,灰斗经常出现下灰不畅现象。随着机组负荷的加以及燃煤灰份的加,输灰系统在设计上的缺陷逐步体现,其中输灰系统设计余量小缺陷更为突出,具体表现在机组满负荷运行时,灰量大,每次输灰时灰斗下不空,灰斗积灰不能及时输送走,灰斗内的灰变凉后流动性差,由此经常发生灰斗下灰不畅的缺陷。

  灰斗下灰不畅缺陷目前处理方法是点检时发现有下灰不畅的灰斗,则需要人工敲打灰斗进行降灰。人工敲打灰斗比较单一原始,而且作业质量不可靠,特别是夜间人员容易困倦更无法保证工作质量,还存在人员伤害等不安全风险,人工敲打不但工作量大而且费用很高。2010年一年间除灰班仅在灰斗降灰一项工作,零星用工费用就高达3.5万元。为降低班组维护费用,减少零星用工费用的支出,对灰斗下灰不畅进行改造研究很有必要性。

  班组根据现场实际情况结合所取得的维护经验,组织人员多次研究,从安全、经济、环保方面入手制定实施方案有以下两种考虑:在灰斗处加装压缩空气吹扫管道。此方案在灰斗下灰不畅时开启吹扫阀门进行吹扫,可短时间缓解灰斗下灰不畅,但使用一段时间后,吹扫管道会结垢,压缩空气还含有一定量的油和水份,会加剧造成灰斗积灰和下灰不畅,因此该方案不适合长周期使用,不能从根本上解决问题。

  在灰斗上安装小型振打器及控制箱,将控制箱的电源开关与MD泵的圆顶阀转轴相连接,当MD泵圆顶阀打开时,电源接通,振打器自动开始振打,使敲击灰斗变为全自动化。

  触发装置安装图纸采用在灰斗上安装小型振打器及控制箱,将控制箱的电源开关与MD泵的圆顶阀转轴相连接,当MD泵圆顶阀打开时,电源接通,振打器自动开始振打,使敲击灰斗变为全自动化。

  根据现场实际,考虑到电控箱、振动器、触发装置等设备的安装,根据现场空间要求及设备布置,进行绘图设计,电除尘灰斗加装振动器相关图纸如、。

  2010年9月25日,除灰班根据设计要求,在订购的振动器、控制器到货后,在2炉电除尘一电场5灰斗进行试验性安装,安装前后对比照片如下:高科技产品研发系统的多媒体功能主要体现在以下两个方面。

  动画的处理:主要涉及到ava图形、图像的处理、ava多线程等。具体功能是:主程序启动后,首先加载程序背景图片海底世界画面,然后初始化几条游鱼,其中每条游鱼都是以个线程对象,每个游鱼对象的属性包括位置、游动方向、速度等。根据这些数据实现每条游鱼游动的动画效果。

  声音的处理:使用ava音频文件的播放来实现。当主程序选择加载背景音乐后实现背景音乐播放;当选择暂停后实现背景音乐的暂停。

  4.1.4主程序和网络通信端的接口功能主程序和网络通信端的接口功能如下。

  当主程序需要连接到网络时启动一个客户端,并将其注册到服务器端。

  连接到网络后,当某条游鱼游到边界时将其从本地删除,然后将此游鱼的相关属性(位置、游动方向、速度等)封装好,调用客户端的发送通信数据功能,将其发送到服务器端,有服务器端转发到网络上的相邻主机。

  系统共分为两大部分:服务器端和客户端。下面结合需求分析,就这两部分分别建立静态模型和动态模型。

  4.3基本类的设计4.3.1服务器端(服务器端主类)主要实现两个功能:服务端的初始化;实例化Transmitter类,实现对来自客户端数据的转发。

  (客户信息类)是对每个连接到服务器的客户端的抽象,描述了客户端的地址、端口号、建立时间等信息。

  (消息转发类)是一个线程类,用于实现对各个客户端通信的转发,其主要方法为run方法。

  (客户信息列表类)只包含一个Linkedlist类型的静态成员list,list描述了当前连接到服务器的客户信息表,其中的每个数据单兀均为ClientInfo对象。

  SwimFish是客户端的主类,它继承与Frame类并实现其主要功能是:初始化客户端界面、为各个菜单项添加动作响应等。

  它控制着整个客户端的运行状态,例如“连接到服务器”、“开启背景音乐”、“退出程序”等功能都在SwimFish类中实现。

  FishClient类型的对象,当需要链接到服务器时,此对象将被实例化,以实现“网络游鱼”效果。

  Fish类(鱼类,继承线程类)在客户端的每条游鱼即为Fish类的实例。

  Fish类拥有很多属性,根据属性的不同,每条游鱼都拥有不同的特点,每条游鱼都是以个活动对象,因此Fish类继承了线程类,在它的run方法中根据自身的属性不断的生成新的位置,并调用面板进行重绘,最终形成游鱼动画的效果。

  FishClient类(网络客户端类)实现客户端的网络功能,在需要连接服务器时实例化该类并通过其构造方法实现网络连接,在需要断开与服务器连接时调用其Disconnect方法。

  MultiCast类(多播类)主要功能是在其构造方法中实现,参数msg用于指定要发送的消息内容,即连接消息或者断开连接消息。

  客户端在连接到服务器后需要不断地从服务器端接受通信数据,因此需利用Receiver线程类实现对通信数据的接收,其中run方法通过套接字接收数据,然后将其转换为对象流,在交给面板类进行处理。

  本文设计实现的“网络游鱼”,设计开发与设计具有如下特点:服务器端地址的查找使用IP多播实现,提高了使用的方便性。

  通信采用UDP的传输方式,不用建立连接,这也从一定才横渡上减少了伏在消耗,测试效果基本令人满意。

  服务器推出时应该向各客户端发送消息,使其断开连接。

  通过本文的论述过程能够拓宽ava多媒体设计者的思路,从而设计出更多、更实用的多媒体系统应用在实际实用的公司及院校的内部局域网络。

脚注信息
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